quinta-feira, 19 de março de 2020
terça-feira, 17 de março de 2020
Liga Commander Poços de Caldas
segunda-feira, 9 de março de 2020
Imortais
domingo, 8 de março de 2020
Mestres do Legado
Teatro Sangeki
terça-feira, 3 de março de 2020
Regras do Ranking da Liga Commander
DESAFIO
X1
1 O
desafio consiste em desafiar para jogo x1 o membro de um time adversário, para
partida em melhor de três jogos, valendo pontos para o ranking da Liga.
1.1 O
desafio deve ser feito de forma pública, com pelo menos duas horas de
antecedência e deve ser acompanhado por qualquer uma das três opções: pelo
menos uma pessoa, sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio,
pelo menos duas pessoas, sendo essas duas pessoas uma de cada time envolvido,
ou por qualquer pessoa não membro de time que possa testemunhar o resultado.
1.2 O
resultado deve ser postado nos grupos adequados para computação dos pontos para
o ranking da Liga.
1.3 Cada
participante pode ter no máximo três desafios ativos.
1.4 O
desafio tem prazo de 15 dias para ser resolvido. Caso não seja resolvido será
anulado e não contará pontos para o ranking da Liga.
2 O
jogador desafiante posta de forma pública no grupo/página da comunidade, ou faz
o desafio pessoalmente em ambiente com testemunhas: pelo menos uma pessoa,
sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio, pelo menos duas
pessoas, sendo essas duas pessoas uma de cada time envolvido, ou por qualquer
pessoa não membro de time que possa testemunhar o desafio.
2.1 O
desafiado responde ao desafiante postando o aceite ou a recusa, as datas e
horários disponíveis, e as condições impostas.
2.2 A
única coisa posta em jogo durante os desafios deverá ser os pontos para o
ranking da Liga. Não haverá premiação de qualquer tipo, ou cobrança de valores
de qualquer tipo.
3
O desafiado começa a partida do desafio com vantagem, como se tivesse vencido
no dado a disputa para começar. Além disso, o primeiro Mulligan do desafiado é
free.
4 Os
desafios podem ser recusados pelos seguintes motivos:
4.1 O
desafiado já possui três desafios ativos não resolvidos;
4.2 O
desafiado não possui condições para estar presente dentro do prazo de 15 dias.
4.3
A diferença de pontos no ranking individual de jogadores é maior que 5 pontos
entre desafiante e desafiado.
5 Os
jogadores derrotados em desafio têm direito à Revanche.
5.1 A
revanche não pode ser recusada.
5.1.1 A
recusa à revanche só será acatada caso um dos jogadores não possa estar
presente dentro do prazo de 15 dias.
5.2 A
revanche acontece com as mesmas restrições impostas no desafio original.
5.3 A
revanche deverá ocorrer com decks diferentes àqueles utilizados no desafio
original.
5.4 Se
a revanche gerar um empate de partidas entre os dois jogadores, um terceiro
jogo poderá ocorrer seguindo as regras da revanche. O resultado desse terceiro
jogo valerá pontuação dobrada para o ranking dos clãs.
6 Os
desafios gerarão pontos para o ranking da Liga da seguinte maneira:
6.2
Desafiar um jogador e ter o desafio aceito – 3 pontos
6.3
Vencer um desafio – 5 pontos
6.4
Vencer uma revanche – 5 pontos
6.5
Vencer uma melhor de três partidas – 10 pontos
DESAFIO
MESÃO
1
O desafio mesão consiste em desafiar para jogo multiplayer membros de times
adversários. O desafio acontece em jogo único, e é considerado vencedor o
jogador que derrotar todos os outros participantes da partida. Não há segundos
e terceiros lugares no desafio mesão.
1.1 O
desafio deve ser feito de forma pública, com pelo menos duas horas de
antecedência e deve ser acompanhado por qualquer uma das três opções: pelo
menos uma pessoa, sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio,
pelo menos duas pessoas, sendo essas duas pessoas de times envolvido, ou por
qualquer pessoa não membro de time que possa testemunhar o resultado.
1.2
O resultado deve ser postado nos grupos adequados para computação dos pontos
para o ranking da Liga.
1.3
Cada participante pode ter no máximo três desafios ativos.
1.4
O desafio tem prazo de 15 dias para ser resolvido. Caso não seja resolvido será
anulado e não contará pontos para o ranking dos clãs
2
O jogador desafiante posta de forma pública no grupo/página da comunidade, ou
faz o desafio pessoalmente em ambiente com testemunhas: pelo menos uma pessoa,
sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio, pelo menos duas
pessoas, sendo essas duas pessoas membros de times envolvido, ou por qualquer
pessoa não membro de time que possa testemunhar o desafio.
2.1
Os desafiados respondem ao desafiante postando o aceite ou a recusa, as datas e
horários disponíveis, e as condições impostas.
2.2
A única coisa posta em jogo durante os desafios deverá ser os pontos para o
ranking dos clãs. Não haverá premiação de qualquer tipo, ou cobrança de valores
de qualquer tipo.
3
Não há restrições ao desafio mesão e todas as partidas seguem as normas do
Commander Wizards
4
Os desafios podem ser recusados pelos seguintes motivos:
4.1
O desafiado não acumulou vitórias em desafios no mês vigente;
4.2
O desafiado já derrotou o desafiante em desafio anterior dentro do mês vigente;
4.3
O desafiado já possui três desafios ativos não resolvidos;
4.4
O desafiado não possui condições para estar presente dentro do prazo de 15
dias.
5
Não há revanches no desafio mesão
6
O desafio mesão pontua para o ranking da Liga da seguinte maneira:
6.1.1
Desafiar para um desafio mesão e ser aceito por todos os desafiados – 3 pontos
6.1.2
Vencer um desafio – 5 pontos para cada adversário derrotado
DESAFIO
GIGANTE DE DUAS CABEÇAS
1
O desafio gigante de duas cabeças consiste em desafiar para jogo multiplayer
membros de times adversários. O desafio acontece em jogo único, e é considerada
vencedora a dupla que derrotar todos os outros participantes da partida. Não há
segundos e terceiros lugares no desafio gigante de duas cabeças.
1.1
O desafio é efetuado por uma dupla de jogadores a um jogador. O jogador
desafiado poderá escolher sua dupla dentre os membros de seu time. A partida
pode conter mais de duas duplas.
1.2
O desafio deve ser feito de forma pública, com pelo menos duas horas de
antecedência e deve ser acompanhado por qualquer uma das três opções: pelo
menos uma pessoa, sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio,
pelo menos duas pessoas, sendo essas duas pessoas de times envolvidos, ou por
qualquer pessoa não membro de time que possa testemunhar o resultado.
1.3
O resultado deve ser postado nos grupos adequados para computação dos pontos
para o ranking da Liga.
1.4
Cada participante pode ter no máximo três desafios ativos.
1.5
O desafio tem prazo de 15 dias para ser resolvido. Caso não seja resolvido será
anulado e não contará pontos para o ranking dos clãs.
2
A dupla desafiante posta de forma pública no grupo/página da comunidade, ou faz
o desafio pessoalmente em ambiente com testemunhas: pelo menos uma pessoa,
sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio, pelo menos duas
pessoas, sendo essas duas pessoas membros de times envolvido, ou por qualquer
pessoa não membro de time que possa testemunhar o desafio.
2.1
Os desafiados respondem ao desafiante postando o aceite ou a recusa, as datas e
horários disponíveis, e as condições impostas.
2.2
A única coisa posta em jogo durante os desafios deverá ser os pontos para o
ranking da Liga. Não haverá premiação de qualquer tipo, ou cobrança de valores
de qualquer tipo.
3
Não há restrições ao desafio gigante de duas cabeças e todas as partidas seguem
as normas do Commander Wizards.
4
Os desafios podem ser recusados pelos seguintes motivos:
4.1
O desafiado não acumulou vitórias em desafios no mês vigente;
4.2
O desafiado já derrotou o desafiante em desafio anterior dentro do mês vigente;
4.3
O desafiado já possui três desafios ativos não resolvidos;
4.4
O desafiado não possui condições para estar presente dentro do prazo de 15
dias.
5
Os jogadores derrotados em desafio têm direito à Revanche, caso a partida tenha
sido entre duas duplas, apenas.
5.1
A revanche não pode ser recusada.
5.1.1
A recusa à revanche só será acatada caso um dos jogadores não possa estar
presente dentro do prazo de 15 dias.
5.2
A revanche deverá ocorrer com decks diferentes àqueles utilizados no desafio
original.
5.3
Se a revanche gerar um empate de partidas entre as duas duplas, um terceiro
jogo poderá ocorrer seguindo as regras da revanche. O resultado desse terceiro
jogo valerá pontuação dobrada para o ranking da Liga.
6
Os desafios gerarão pontos para o ranking da seguinte maneira:
6.1
Desafiar um jogador e ter seu desafio aceito– 3 pontos
6.2
Vencer um desafio ou revanche contra uma dupla – 5 pontos
6.3
Vencer um desafio contra duas duplas – 8 pontos
6.4
Vencer uma melhor de três partidas – 10 pontos
ADIAMENTOS
DE DESAFIO
1
Todo desafio pode ser adiado desde que o adiamento seja decidido entre todas as
partes envolvidas.
1.1
O adiamento pode ser feito por 30 dias, após decorridos os 15 dias
regulamentares. Se não for resolvido dentro desse prazo, poderá ser adiado por
mais 15 dias adicionais.
1.2
O desafio não resolvido dentro dos 60 dias de prazo total possível, não contará
pontos para nenhum dos times dos envolvidos.
1.3
Todos os adiamentos devem ser comunicados de forma pública nos canais de
divulgação da Liga.
2 Um desafio adiado ainda conta como desafio ativo do jogador, de modo
que conta para o limite de três desafios ativos.
RANKING
DA LIGA
1
Os times acumularão pontos com a participação dos seus membros em desafios e
campeonatos.
2
A pontuação por desafios seguirá a seguinte fórmula:
2.1
Desafio X1 efetuado e aceito – 3 pontos
2.2
Desafio X1 ou revanche X1 vencida – 5 pontos
2.3
Melhor de três X1 vencida – 10 pontos
2.4
Desafio Mesão efetuado e aceito – 3 pontos
2.5
Desafio Mesão vencido – 5 pontos para cada adversário derrotado
2.6
Desafio Gigante de Duas Cabeças efetuado e aceito – 3 pontos
2.7
Desafio ou revanche Gigante de Duas Cabeças contra uma dupla vencido – 5 pontos
2.8
Desafio ou revanche Gigante de Duas Cabeças contra mais de uma dupla vencido –
4 pontos por dupla vencida
2.9
Melhor de três Gigante de Duas Cabeças vencida – 10 pontos.
3
A pontuação por participação em campeonatos seguirá a seguinte fórmula:
3.1
Membro do time participante de torneio – 5 pontos por participante
3.2
Membro do time em quarto lugar – 3 pontos
3.3
Membro do time em terceiro lugar – 5 pontos
3.4
Membro do time em segundo lugar – 7 pontos
3.5
Membro do time em primeiro lugar – 10 pontos
REGRAS GERAIS
1.1
Não serão aceitas proxies, salvo quando concordado previamente entre os
participantes do desafio.
1.1.1
O número máximo de proxies no deck não pode ser superior a cinco, e o jogador
deve e comprovar que possui a carta após o desafio ser concretizado,
independente do número de proxys utilizadas. A não comprovação resulta em
derrota.
1.2
A proxy deve manter o mesmo padrão da carta original de modo que não possua
irregularidades que a diferenciem das outras, não configurando carta marcada.
1.3
Qualquer acordo unânime entre os participantes de um desafio que permita um
número maior de proxies do que o pré-estabelecido nas regras poderá ser aceito.
O acordo deve ser exposto de forma pública anterior à data do desafio de forma
que outros membros da Liga tenham conhecimento de que se trata de um acordo
entre aqueles jogadores e que vale apenas para aquele desafio.
2
Todo jogador deve permitir que seu adversário(s) inspecione seu deck de
desafio, a fim de conferência, para saber se as regras de composição do deck
foram cumpridas.
2.1
Essa inspeção deve ocorrer apenas após a realização do desafio, para não
prejudicar o bom funcionamento de cada deck.
2.2
Se for encontrada alguma irregularidade com o deck, considera-se que o dono do
deck é considerado derrotado no desafio.
2.2.1
Um jogador que tenha sido considerado derrotado por irregularidade em seu deck
não poderá pedir revanche.
2.3
A solicitação de inspeção do deck é opcional. Submetê-lo à inspeção, caso
ela seja solicitada, é obrigatório.
3.
Enquanto durar o período de pandemia de COVID-19, além das regras já
determinadas para as recusas de desafio, fica válida também a recusa por
precaução. O jogador que não se sentir seguro para jogar em público poderá
recusar qualquer desafio.
DESAFIO
X1
1 O
desafio consiste em desafiar para jogo x1 o membro de um time adversário, para
partida em melhor de três jogos, valendo pontos para o ranking da Liga.
1.1 O
desafio deve ser feito de forma pública, com pelo menos duas horas de
antecedência e deve ser acompanhado por qualquer uma das três opções: pelo
menos uma pessoa, sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio,
pelo menos duas pessoas, sendo essas duas pessoas uma de cada time envolvido,
ou por qualquer pessoa não membro de time que possa testemunhar o resultado.
1.2 O
resultado deve ser postado nos grupos adequados para computação dos pontos para
o ranking da Liga.
1.3 Cada
participante pode ter no máximo três desafios ativos.
1.4 O
desafio tem prazo de 15 dias para ser resolvido. Caso não seja resolvido será
anulado e não contará pontos para o ranking da Liga.
2 O
jogador desafiante posta de forma pública no grupo/página da comunidade, ou faz
o desafio pessoalmente em ambiente com testemunhas: pelo menos uma pessoa,
sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio, pelo menos duas
pessoas, sendo essas duas pessoas uma de cada time envolvido, ou por qualquer
pessoa não membro de time que possa testemunhar o desafio.
2.1 O
desafiado responde ao desafiante postando o aceite ou a recusa, as datas e
horários disponíveis, e as condições impostas.
2.2 A
única coisa posta em jogo durante os desafios deverá ser os pontos para o
ranking da Liga. Não haverá premiação de qualquer tipo, ou cobrança de valores
de qualquer tipo.
3
O desafiado começa a partida do desafio com vantagem, como se tivesse vencido
no dado a disputa para começar. Além disso, o primeiro Mulligan do desafiado é
free.
4 Os
desafios podem ser recusados pelos seguintes motivos:
4.1 O
desafiado já possui três desafios ativos não resolvidos;
4.2 O
desafiado não possui condições para estar presente dentro do prazo de 15 dias.
4.3
A diferença de pontos no ranking individual de jogadores é maior que 5 pontos
entre desafiante e desafiado.
5 Os
jogadores derrotados em desafio têm direito à Revanche.
5.1 A
revanche não pode ser recusada.
5.1.1 A
recusa à revanche só será acatada caso um dos jogadores não possa estar
presente dentro do prazo de 15 dias.
5.2 A
revanche acontece com as mesmas restrições impostas no desafio original.
5.3 A
revanche deverá ocorrer com decks diferentes àqueles utilizados no desafio
original.
5.4 Se
a revanche gerar um empate de partidas entre os dois jogadores, um terceiro
jogo poderá ocorrer seguindo as regras da revanche. O resultado desse terceiro
jogo valerá pontuação dobrada para o ranking dos clãs.
6 Os
desafios gerarão pontos para o ranking da Liga da seguinte maneira:
6.2
Desafiar um jogador e ter o desafio aceito – 3 pontos
6.3
Vencer um desafio – 5 pontos
6.4
Vencer uma revanche – 5 pontos
6.5
Vencer uma melhor de três partidas – 10 pontos
DESAFIO
MESÃO
1
O desafio mesão consiste em desafiar para jogo multiplayer membros de times
adversários. O desafio acontece em jogo único, e é considerado vencedor o
jogador que derrotar todos os outros participantes da partida. Não há segundos
e terceiros lugares no desafio mesão.
1.1 O
desafio deve ser feito de forma pública, com pelo menos duas horas de
antecedência e deve ser acompanhado por qualquer uma das três opções: pelo
menos uma pessoa, sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio,
pelo menos duas pessoas, sendo essas duas pessoas de times envolvido, ou por
qualquer pessoa não membro de time que possa testemunhar o resultado.
1.2
O resultado deve ser postado nos grupos adequados para computação dos pontos
para o ranking da Liga.
1.3
Cada participante pode ter no máximo três desafios ativos.
1.4
O desafio tem prazo de 15 dias para ser resolvido. Caso não seja resolvido será
anulado e não contará pontos para o ranking dos clãs
2
O jogador desafiante posta de forma pública no grupo/página da comunidade, ou
faz o desafio pessoalmente em ambiente com testemunhas: pelo menos uma pessoa,
sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio, pelo menos duas
pessoas, sendo essas duas pessoas membros de times envolvido, ou por qualquer
pessoa não membro de time que possa testemunhar o desafio.
2.1
Os desafiados respondem ao desafiante postando o aceite ou a recusa, as datas e
horários disponíveis, e as condições impostas.
2.2
A única coisa posta em jogo durante os desafios deverá ser os pontos para o
ranking dos clãs. Não haverá premiação de qualquer tipo, ou cobrança de valores
de qualquer tipo.
3
Não há restrições ao desafio mesão e todas as partidas seguem as normas do
Commander Wizards
4
Os desafios podem ser recusados pelos seguintes motivos:
4.1
O desafiado não acumulou vitórias em desafios no mês vigente;
4.2
O desafiado já derrotou o desafiante em desafio anterior dentro do mês vigente;
4.3
O desafiado já possui três desafios ativos não resolvidos;
4.4
O desafiado não possui condições para estar presente dentro do prazo de 15
dias.
5
Não há revanches no desafio mesão
6
O desafio mesão pontua para o ranking da Liga da seguinte maneira:
6.1.1
Desafiar para um desafio mesão e ser aceito por todos os desafiados – 3 pontos
6.1.2
Vencer um desafio – 5 pontos para cada adversário derrotado
DESAFIO
GIGANTE DE DUAS CABEÇAS
1
O desafio gigante de duas cabeças consiste em desafiar para jogo multiplayer
membros de times adversários. O desafio acontece em jogo único, e é considerada
vencedora a dupla que derrotar todos os outros participantes da partida. Não há
segundos e terceiros lugares no desafio gigante de duas cabeças.
1.1
O desafio é efetuado por uma dupla de jogadores a um jogador. O jogador
desafiado poderá escolher sua dupla dentre os membros de seu time. A partida
pode conter mais de duas duplas.
1.2
O desafio deve ser feito de forma pública, com pelo menos duas horas de
antecedência e deve ser acompanhado por qualquer uma das três opções: pelo
menos uma pessoa, sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio,
pelo menos duas pessoas, sendo essas duas pessoas de times envolvidos, ou por
qualquer pessoa não membro de time que possa testemunhar o resultado.
1.3
O resultado deve ser postado nos grupos adequados para computação dos pontos
para o ranking da Liga.
1.4
Cada participante pode ter no máximo três desafios ativos.
1.5
O desafio tem prazo de 15 dias para ser resolvido. Caso não seja resolvido será
anulado e não contará pontos para o ranking dos clãs.
2
A dupla desafiante posta de forma pública no grupo/página da comunidade, ou faz
o desafio pessoalmente em ambiente com testemunhas: pelo menos uma pessoa,
sendo essa pessoa membro de um time não envolvido no desafio, pelo menos duas
pessoas, sendo essas duas pessoas membros de times envolvido, ou por qualquer
pessoa não membro de time que possa testemunhar o desafio.
2.1
Os desafiados respondem ao desafiante postando o aceite ou a recusa, as datas e
horários disponíveis, e as condições impostas.
2.2
A única coisa posta em jogo durante os desafios deverá ser os pontos para o
ranking da Liga. Não haverá premiação de qualquer tipo, ou cobrança de valores
de qualquer tipo.
3
Não há restrições ao desafio gigante de duas cabeças e todas as partidas seguem
as normas do Commander Wizards.
4
Os desafios podem ser recusados pelos seguintes motivos:
4.1
O desafiado não acumulou vitórias em desafios no mês vigente;
4.2
O desafiado já derrotou o desafiante em desafio anterior dentro do mês vigente;
4.3
O desafiado já possui três desafios ativos não resolvidos;
4.4
O desafiado não possui condições para estar presente dentro do prazo de 15
dias.
5
Os jogadores derrotados em desafio têm direito à Revanche, caso a partida tenha
sido entre duas duplas, apenas.
5.1
A revanche não pode ser recusada.
5.1.1
A recusa à revanche só será acatada caso um dos jogadores não possa estar
presente dentro do prazo de 15 dias.
5.2
A revanche deverá ocorrer com decks diferentes àqueles utilizados no desafio
original.
5.3
Se a revanche gerar um empate de partidas entre as duas duplas, um terceiro
jogo poderá ocorrer seguindo as regras da revanche. O resultado desse terceiro
jogo valerá pontuação dobrada para o ranking da Liga.
6
Os desafios gerarão pontos para o ranking da seguinte maneira:
6.1
Desafiar um jogador e ter seu desafio aceito– 3 pontos
6.2
Vencer um desafio ou revanche contra uma dupla – 5 pontos
6.3
Vencer um desafio contra duas duplas – 8 pontos
6.4
Vencer uma melhor de três partidas – 10 pontos
ADIAMENTOS
DE DESAFIO
1
Todo desafio pode ser adiado desde que o adiamento seja decidido entre todas as
partes envolvidas.
1.1
O adiamento pode ser feito por 30 dias, após decorridos os 15 dias
regulamentares. Se não for resolvido dentro desse prazo, poderá ser adiado por
mais 15 dias adicionais.
1.2
O desafio não resolvido dentro dos 60 dias de prazo total possível, não contará
pontos para nenhum dos times dos envolvidos.
1.3
Todos os adiamentos devem ser comunicados de forma pública nos canais de
divulgação da Liga.
2 Um desafio adiado ainda conta como desafio ativo do jogador, de modo
que conta para o limite de três desafios ativos.
RANKING
DA LIGA
1
Os times acumularão pontos com a participação dos seus membros em desafios e
campeonatos.
2
A pontuação por desafios seguirá a seguinte fórmula:
2.1
Desafio X1 efetuado e aceito – 3 pontos
2.2
Desafio X1 ou revanche X1 vencida – 5 pontos
2.3
Melhor de três X1 vencida – 10 pontos
2.4
Desafio Mesão efetuado e aceito – 3 pontos
2.5
Desafio Mesão vencido – 5 pontos para cada adversário derrotado
2.6
Desafio Gigante de Duas Cabeças efetuado e aceito – 3 pontos
2.7
Desafio ou revanche Gigante de Duas Cabeças contra uma dupla vencido – 5 pontos
2.8
Desafio ou revanche Gigante de Duas Cabeças contra mais de uma dupla vencido –
4 pontos por dupla vencida
2.9
Melhor de três Gigante de Duas Cabeças vencida – 10 pontos.
3
A pontuação por participação em campeonatos seguirá a seguinte fórmula:
3.1
Membro do time participante de torneio – 5 pontos por participante
3.2
Membro do time em quarto lugar – 3 pontos
3.3
Membro do time em terceiro lugar – 5 pontos
3.4
Membro do time em segundo lugar – 7 pontos
3.5
Membro do time em primeiro lugar – 10 pontos
REGRAS GERAIS
1.1
Não serão aceitas proxies, salvo quando concordado previamente entre os
participantes do desafio.
1.1.1
O número máximo de proxies no deck não pode ser superior a cinco, e o jogador
deve e comprovar que possui a carta após o desafio ser concretizado,
independente do número de proxys utilizadas. A não comprovação resulta em
derrota.
1.2
A proxy deve manter o mesmo padrão da carta original de modo que não possua
irregularidades que a diferenciem das outras, não configurando carta marcada.
1.3
Qualquer acordo unânime entre os participantes de um desafio que permita um
número maior de proxies do que o pré-estabelecido nas regras poderá ser aceito.
O acordo deve ser exposto de forma pública anterior à data do desafio de forma
que outros membros da Liga tenham conhecimento de que se trata de um acordo
entre aqueles jogadores e que vale apenas para aquele desafio.
2
Todo jogador deve permitir que seu adversário(s) inspecione seu deck de
desafio, a fim de conferência, para saber se as regras de composição do deck
foram cumpridas.
2.1
Essa inspeção deve ocorrer apenas após a realização do desafio, para não
prejudicar o bom funcionamento de cada deck.
2.2
Se for encontrada alguma irregularidade com o deck, considera-se que o dono do
deck é considerado derrotado no desafio.
2.2.1
Um jogador que tenha sido considerado derrotado por irregularidade em seu deck
não poderá pedir revanche.
2.3
A solicitação de inspeção do deck é opcional. Submetê-lo à inspeção, caso
ela seja solicitada, é obrigatório.
3.
Enquanto durar o período de pandemia de COVID-19, além das regras já
determinadas para as recusas de desafio, fica válida também a recusa por
precaução. O jogador que não se sentir seguro para jogar em público poderá
recusar qualquer desafio.